マイクラ 旗マーカーとは
旗マーカーとは、マイクラで地図(マップ)上に目印を付ける機能です。ワールドに設置した「旗(バナー)」に地図をかざすと、その場所がマップ上にマーカーとして表示されます。
拠点・農場・ネザー要塞など、よく行く場所を地図に記録しておけるため、広いワールドを探索するうえで非常に便利な機能です。旗に名前を付けておけば、マーカーの上にその名前も表示されます。
旗マーカーの設定方法(統合版)
統合版(Bedrock Edition)で旗マーカーを設定する手順を説明します。
必要なアイテム
- 旗(バナー):任意の色(羊毛6個+棒1本でクラフト)
- 地図(マップ):空の地図を使って作成したもの
旗マーカーを付ける手順
- マーカーを付けたい場所に旗を設置する
- 手に地図を持った状態で、設置した旗に近づく
- 旗に向かって使用ボタンを押す(プラットフォームによって操作が異なります)
- PC(Windows・Mac):右クリック
- スマートフォン(iOS・Android):長押し
- ゲームコントローラー(Switch・PS・Xbox):左トリガー または Lボタン
- 地図を確認すると、旗を設置した場所に旗と同じ色のマーカーが追加されている
この操作だけでマーカーが設定されます。地図はインベントリに入っているものではなく、手に持っている状態で旗を操作する必要があります。
マーカーに名前を表示させる方法
旗にあらかじめ名前を付けておくと、地図上のマーカーにもその名前が表示されます。
- 金床(アンビル)を使って旗に名前を入力する
- 名前を付けた旗をワールドに設置する
- 地図を手に持った状態で旗に使用操作をする
地図上のマーカーにカーソルを合わせると(PCの場合)、設定した名前が表示されます。「拠点」「農場」「ネザー要塞」など、場所がわかる名前を付けておくと管理しやすくなります。
旗(バナー)の作り方
旗マーカーに使う旗のクラフトレシピを確認しておきましょう。
クラフトレシピ
作業台で以下の素材を使ってクラフトします。
- 羊毛×6個(同じ色のもの)
- 棒×1本
作業台の上2行に羊毛を3個ずつ、一番下の中央に棒を配置するとクラフトできます。羊毛の色によって旗の色が決まり、マーカーの色も連動します。
羊毛の入手方法
- 羊をハサミで刈る(羊を倒さずに繰り返し入手できる)
- ベッドをクラフトした際の余り材料を再利用する
- 村人(羊飼い)との取引で入手する
旗マーカーの色について
旗の色はそのままマーカーの色になります。場所ごとに色分けすると、地図が見やすくなります。
| 旗の色 | おすすめの用途例 |
|---|---|
| 赤 | 拠点・ベースキャンプ |
| 青 | 村・集落 |
| 黄 | 採掘場・資源スポット |
| 緑 | 農場・畑 |
| 白 | ネザー入口・ポータル |
| 黒 | 危険地帯・立ち入り禁止エリア |
統合版では16色すべての旗が使用でき、それぞれ異なる色のマーカーとして表示されます。
旗マーカーを削除する方法
不要になったマーカーを削除する方法は2つあります。
方法1:旗を壊す
設置した旗をそのまま壊すと、連動して地図上のマーカーも消えます。旗は壊してもアイテムとして回収できるので、別の場所に再設置することも可能です。
方法2:地図を持った状態で再度操作する
すでにマーカーが付いている旗に、再び地図を持った状態で使用操作をするとマーカーを削除できます。旗自体は残ったままで、地図のマーカーだけが消えます。
複数の地図でのマーカー共有
統合版では、旗に設定したマーカーはその操作を行った地図にのみ追加されます。複数の地図がある場合、それぞれの地図に個別にマーカーを設定する必要があります。
ただし、地図を複製した場合は、複製元のマーカー情報も引き継がれます。拠点に保管用の地図を作成してマーカーを設定してから複製すると、携帯用と保管用に同じマーカー情報を持たせることができます。
Java版との違い
Java版と統合版では旗マーカーの仕様に一部違いがあります。
| 項目 | 統合版(Bedrock) | Java版 |
|---|---|---|
| マーカーの付け方 | 旗に地図を持って使用操作 | 旗に地図を持って右クリック |
| マーカーの削除 | 旗を壊す/再度操作 | 旗を壊す/再度右クリック |
| 名前の表示 | 金床で名前を付けると表示 | 金床で名前を付けると表示 |
| マーカーの色 | 旗の色と連動(16色) | 旗の色と連動(16色) |
基本的な操作はほぼ同じですが、統合版ではコントローラーやタッチ操作に対応しているため、使用ボタンが異なります。
旗マーカーの活用テクニック
地図の額縁展示と組み合わせる
地図を額縁(Item Frame)に入れて壁に展示すると、マーカーを付けた地図をベースとして活用できます。地図を額縁に複数並べることで広域マップを作成し、各拠点や資源地を旗マーカーで管理する方法が人気です。
ネザーポータルの場所を記録する
ネザーポータルの位置を地図に記録しておくと、広いワールドを探索するときに帰り道を見失いにくくなります。ネザー側と地上側の両方に旗を設置してマーカーを付けておくと安心です。
チェストの保管場所を管理する
素材ごとにチェストを分けて保管している場合、その場所を旗マーカーで色分けしておくと、広い拠点でも素材の場所をすぐに把握できます。
よくある質問
地図を手に持たないと操作できない?
はい、地図を手(メインハンド)に持った状態で旗に使用操作をする必要があります。インベントリに地図が入っているだけでは反応しません。
旗マーカーは地図の範囲外でも有効?
いいえ、旗マーカーは地図の範囲内に設置した旗のみ有効です。地図の範囲外の旗にマーカーを付けようとしても反応しません。旗を設置する前に、地図の範囲を確認しておきましょう。
マーカーは何個まで付けられる?
統合版では、1枚の地図に付けられるマーカーの数に上限はありません(ゲームの動作に影響が出ない範囲であれば)。ただし、マーカーが多すぎると地図が見づらくなるため、必要な場所に絞って使用することをおすすめします。
旗を移動させるとマーカーも移動する?
いいえ、旗を壊して別の場所に再設置しても、マーカーは自動的には移動しません。旗を壊した時点でマーカーが削除されるため、新しい場所に設置した後に再度マーカーを設定する必要があります。
旗の模様(デザイン)はマーカーに影響する?
模様(染料や織機で追加したパターン)はマーカーには影響せず、地図上では旗のベースカラーのみが反映されます。
まとめ
マイクラ統合版の旗マーカーは、地図に目印を付けて場所を管理できる便利な機能です。
- 旗を設置して、地図を手に持った状態で使用操作をするだけでマーカーが追加できる
- 金床で旗に名前を付けると、地図上にその名前が表示される
- 旗の色でマーカーの色が決まるため、場所ごとに色分けすると便利
- マーカーを削除するには旗を壊すか、再度使用操作をする
- 地図の範囲内に設置した旗のみマーカーが有効
拠点・農場・ポータルなど、よく訪れる場所を旗マーカーで管理すれば、広大なワールドでも迷わず移動できます。ぜひ活用してみてください。




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