マイクラ(Minecraft)の水中呼吸のポーションは、飲んでいる間だけ酸素ゲージがまったく減らなくなるポーションです。海底神殿の攻略や水中建築のように「数分間まるごと潜りっぱなしにしたい」場面では、これ以上に手軽な手段がありません。
この記事では、醸造の手順と材料はもちろん、実は醸造せずに手に入る3つのルート、フグを最速で集める方法(釣りの実確率つき)、Java版と統合版でフグの湧き方が違う点まで、Minecraft Wikiの数値を確認したうえでまとめています。
先に結論|水中呼吸のポーションの要点
- レシピは「奇妙なポーション + フグ」の1手だけ。フグさえあれば作れる
- 効果時間は3分、レッドストーンダストで8分に延長できる
- 強化版(レベルII)は存在しない。グロウストーンダストを入れても無駄になる
- 醸造しなくても、埋蔵宝箱のチェストから約66.7%の確率で手に入る
- フグ集めに宝釣り(Luck of the Sea)は逆効果。エンチャントなしの釣り竿のほうが効率が良い
ポーション以外の手段(エンチャント・カメの甲羅・コンジット)も含めて全体を比較したい場合は、マイクラ 水中呼吸 完全ガイドもあわせてご覧ください。
水中呼吸のポーションの効果と効果時間
水中呼吸(Water Breathing)の効果は「水中で酸素ゲージが減らなくなる」というシンプルなものです。ゲージが減らないので、効果時間中は一度も水面に上がる必要がありません。
| 種類 | 通常 | 延長(レッドストーンダスト) | 追加素材 |
|---|---|---|---|
| 水中呼吸のポーション(飲む) | 3分00秒 | 8分00秒 | ― |
| スプラッシュポーション(投げる) | 3分00秒 | 8分00秒 | 火薬 |
| 残留ポーション(範囲に残す) | 45秒 | 2分00秒 | ドラゴンブレス |
意外と誤解されがちですが、スプラッシュ化しても効果時間は短くなりません。ただし効果時間は着弾点からの距離で線形に短くなり、半径4ブロックでちょうど0%になります。仲間にきちんと3分(8分)を渡したいなら、足元に直撃させる必要があります。
一方で残留ポーションだけは、雲が発生している時間の関係で通常の4分の1(45秒/2分)になります。
強化版(レベルII)は存在しない
力のポーションや跳躍のポーションと違い、水中呼吸のポーションにはグロウストーンダストによる強化版がありません。そもそも「酸素が減らない」という効果に強弱の概念がないためです。延長できるのはレッドストーンダストによる8分版だけと覚えておけば十分です。
水中呼吸のポーションの作り方【2ステップ】
必要な材料
| 材料 | 必要数 | 入手場所 |
|---|---|---|
| 醸造台 | 1台 | ブレイズロッド1本+丸石3個でクラフト |
| ブレイズパウダー | 1個以上(燃料) | ブレイズロッド1本→ブレイズパウダー2個 |
| 水入り瓶 | 3個 | ガラス瓶を水源に使用 |
| ネザーウォート | 1個 | ネザー要塞の階段まわりに自生 |
| フグ | 1個(3本分) | 暖かい海などで直接狩る/釣り |
| レッドストーンダスト | 1個(8分版のみ) | 地下でレッドストーン鉱石を採掘 |
ポイントはフグ1個で3本まとめて作れることです。瓶を3本セットしておけば、貴重なフグを無駄なく使えます。
ステップ1:奇妙なポーションを作る
- 醸造台の左上スロットにブレイズパウダーを入れて燃料をセットする
- 下段の3スロットに水入り瓶を3個並べる
- 上部スロットにネザーウォートを1個入れる
- 醸造が終わると「奇妙なポーション(Awkward Potion)」が3本できる
奇妙なポーションはほぼすべてのポーションの土台になるベースポーションです。効果は何もありませんが、これを飛ばすことはできません。
ステップ2:フグを加える
- 下段に奇妙なポーションを3本セットしたまま
- 上部スロットにフグを1個入れる
- 醸造が終わると「水中呼吸のポーション(3:00)」が3本完成
ステップ3(任意):8分に延長する
- できあがった水中呼吸のポーション(3:00)を下段に3本セットする
- 上部スロットにレッドストーンダストを1個入れる
- 「水中呼吸のポーション(8:00)」に変わる
海底神殿の攻略やエルダーガーディアン討伐のように、10分近く潜りっぱなしになる場面では8分版が実質必須です。逆に沈没船や海底遺跡をのぞく程度なら3分版で十分足ります。
つまずきやすい3つのポイント
- 水入り瓶を先に置かないと醸造が始まらない:ネザーウォートやフグだけを入れても何も起きません。必ず下段の瓶が先です
- フグは水入り瓶に直接入れられない:多くの材料は水入り瓶に直接入れると「ありふれたポーション」になりますが、フグ・カメの甲羅・金のニンジン・ファントムの皮膜の4つだけは例外で、そもそもセットできません。必ず奇妙なポーションを経由します
- 発酵したクモの目による反転レシピがない:水中呼吸には対応する負の効果が存在しないため、反転ポーションは作れません
醸造の基本操作そのものに不安がある場合は、マイクラ 火炎耐性のポーションも同じ2ステップ構成なので、あわせて読むと流れをつかみやすくなります。
醸造しないで入手する3つのルート
「ネザーにも行っていないし醸造台もない」という段階でも、水中呼吸のポーションを手に入れる方法があります。特に1つ目は確率が高く、序盤の海洋探索でかなり現実的なルートです。
| 入手ルート | 確率 | 対応バージョン |
|---|---|---|
| 埋蔵宝箱(Buried Treasure)のチェスト | 約66.7%で1本 | Java版・統合版 |
| ウィッチを倒す | 8.5%(ウィッチが飲んでいる最中に倒した場合) | Java版・統合版 |
| 沼地の小屋(ウィッチの小屋)の大釜 | 10% | 統合版のみ |
いちばん狙いやすいのが埋蔵宝箱です。3回に2回は水中呼吸のポーションが入っている計算になるうえ、コンジットの材料になる「海の心」も必ず1個入っています。宝の地図の読み方はマイクラ 宝の地図 見方完全ガイド、地図が入っているチェストの探し方はマイクラ 沈没船 完全ガイドで解説しています。
なお、ウィッチのドロップは「ウィッチが自分でポーションを飲んでいる最中に倒す」という条件付きです。通常のドロップ表には含まれないため、狙って集めるには向きません。
フグの入手方法|釣りと直接狩りはどちらが速いか
水中呼吸のポーションで唯一のボトルネックがフグです。ここは数字で比較すると答えがはっきりします。
釣りでのフグ排出率は11.1%
| 釣り竿 | フグが釣れる確率 |
|---|---|
| エンチャントなし | 11.1% |
| 宝釣りI | 11.0% |
| 宝釣りII | 11.0% |
| 宝釣りIII | 11.0% |
ここが多くの解説サイトと食い違うところですが、宝釣り(Luck of the Sea)でフグは増えません。むしろわずかに減ります。宝釣りは「魚カテゴリー」の抽選比率を下げて「お宝カテゴリー」に振り分けるエンチャントだからです。フグ集めが目的なら、宝釣りの付いていない釣り竿を使ってください。
さらに落とし穴として、ジャングル系バイオームの水辺ではフグの排出率が0%になります。ジャングルでは魚カテゴリーの内訳が変わり、フグと熱帯魚が抽選対象から外れるためです。ジャングル拠点でいくら釣ってもフグが出ないのはこれが原因です。
釣り全般のしくみはマイクラ 魚 完全ガイドで詳しく扱っています。
海で直接狩る(Java版と統合版で湧き方が違う)
フグの湧く海はJava版と統合版で範囲が異なります。ここを取り違えると、いくら泳いでも見つかりません。
| バイオーム | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 暖かい海 | 湧く(抽選比率37.5%/1〜3匹) | 湧く(3〜5匹) |
| 深いぬるい海 | 湧く(13.16%/1〜3匹) | 湧かない |
| ぬるい海 | 湧く(11.11%/1〜3匹) | 湧かない |
| 川・冷たい海 | 湧かない | 湧かない |
つまり統合版でフグを探すなら、サンゴ礁のある「暖かい海」まで行くしかありません。統合版ではさらに「水面近くにしか湧かない(湧く場所の上に固体ブロックがあってはいけない)」という条件もあり、深い場所を潜って探しても見つかりにくくなっています。暖かい海の見つけ方はマイクラ 暖かい海 完全ガイドを参考にしてください。
暖かい海に着いてしまえば、フグはJava版で1〜3匹、統合版で3〜5匹の群れで湧きます。倒せば必ず1個ドロップするので、釣りより直接狩るほうが圧倒的に速いというのが結論です。
水入りバケツで持ち帰って増やす
フグは水入りバケツですくって「フグ入りバケツ」として持ち運べます。暖かい海が拠点から遠い場合は、何匹かバケツで持ち帰り、拠点の水槽に放しておくと、必要なときにその場で狩れます(自然繁殖はしないため、あくまで在庫の保管です)。
フグに触れたときのダメージと毒
フグは近づくと膨らみ、接触した相手にダメージと毒を与えます。「吐き気になる」と書かれていることがありますが、吐き気になるのはフグを”食べた”ときだけで、接触では毒しか受けません。
| 膨らみ具合 | 接触ダメージ | 毒の時間 |
|---|---|---|
| 半分膨らんだ状態 | ハート1個分(難易度ハードは1.5個分) | 3秒 |
| 完全に膨らんだ状態 | Java版:難易度ノーマルでハート1.5個分/ハードで2.25個分 | Java版6秒/統合版10秒 |
毒ではHPが1未満にならないので直接の死因にはなりませんが、水中で毒を受けながら戦うのは危険です。剣で殴らず、弓で遠くから倒すか、膨らむ前に一撃で仕留めるのが安全です。毒は牛乳を飲めばすぐ解除できます。
スプラッシュ・残留・矢に加工する
| 作りたいもの | ベース | 追加素材 |
|---|---|---|
| 水中呼吸のスプラッシュポーション | 水中呼吸のポーション | 火薬 |
| 水中呼吸の残留ポーション | 水中呼吸のスプラッシュポーション | ドラゴンブレス |
| 水中呼吸の矢(8本) | 矢8本+水中呼吸の残留ポーション | 作業台でクラフト |
あまり知られていませんが、残留ポーションからは「水中呼吸の矢」が作れます。矢8本と残留ポーション1本を作業台に並べるだけで、水中呼吸付きの矢が8本できあがります。マルチプレイで溺れそうな仲間を遠くから助けたいときや、水中でMobを溺死させたくない特殊な状況で使える選択肢です。
スプラッシュ・残留にすると自分ひとりで使うぶんには手間が増えるだけなので、ソロプレイなら飲むタイプのままで問題ありません。
他の水中呼吸手段との使い分け
ポーション以外にも水中で息を保つ手段は3つあります。それぞれ得意な場面が違うので、併用が前提です。
| 手段 | 効果 | 準備コスト | 向いている場面 |
|---|---|---|---|
| 水中呼吸のポーション | 3分または8分、酸素ゲージが減らない | 中(ネザー要塞+暖かい海) | 海底神殿・エルダーガーディアン討伐 |
| 呼吸(Respiration)エンチャント | 1レベルにつき+15秒。Lv3で合計60秒 | 中(ヘルメット+エンチャント) | 日常的な海洋探索 |
| カメの甲羅 | 装備中つねに+10秒 | 中(カメのウロコ5個) | 浅い水中・水中建築 |
| コンジット | 範囲内で水中呼吸+暗視+採掘速度上昇が永続 | 高(オウムガイの殻8個+海の心) | 水中拠点・長期滞在 |
呼吸エンチャントの正確な効果
呼吸(Respiration)はヘルメット専用のエンチャントで、1レベルにつき酸素を+15秒延長します。素の酸素が15秒なので、Lv3なら合計60秒です。
| レベル | 潜っていられる時間 | 溺死ダメージを受けない確率(毎秒) |
|---|---|---|
| なし | 15秒 | 0% |
| 呼吸I | 30秒 | 50% |
| 呼吸II | 45秒 | 約66.7% |
| 呼吸III | 60秒 | 75% |
よく「呼吸IIIは○秒ごとにダメージ」と説明されますが、正しくは毎秒レベル÷(レベル+1)の確率で溺死ダメージを回避するという仕組みです。だからLv3でも運が悪ければ連続でダメージを受けます。
もう1つの注意点として、呼吸エンチャントに「水中の視界を良くする」効果はもうありません。Java版1.13/統合版1.4.0で削除された仕様で、古い解説記事にはまだ残っています。水中を明るく見たいなら暗視のポーションかコンジットが必要です。付け方の詳細はマイクラ ヘルメット エンチャント 完全ガイドとエンチャント本の作り方で解説しています。
カメの甲羅と組み合わせると70秒になる
カメの甲羅(Turtle Shell)をかぶっていると、水中呼吸の効果が常に付き、潜れる時間が+10秒されます。呼吸IIIのヘルメットと排他ではなく、カメの甲羅自体にエンチャントできるので、呼吸III付きのカメの甲羅なら合計70秒まで伸ばせます。
- 素材はカメのウロコ5個(旧名「スキュート」。1.20で「カメのウロコ/Turtle Scute」に改名されました)
- ウロコは子ガメが大人に成長したときに1個ドロップする。亀の卵から育てて集める
- 防御力は鉄のヘルメットと同じだが耐久値は上(Java版275)。金床でカメのウロコを使うと1個につき25%回復する
- 空気に一瞬でも触れれば10秒がすぐ回復する。ただし気泡柱(バブルコラム)では回復しないので、海底の泡の上で息継ぎしたつもりにならないよう注意
コンジットは「完成枠」かどうかで別物
コンジットは枠のプリズマリンブロックの数で効果範囲が変わります。7個増やすごとに半径が16ブロック伸び、最小16個で32ブロック、最大42個で96ブロックです。
- 枠に使えるのはプリズマリン・プリズマリンレンガ・ダークプリズマリン・シーランタンの4種類だけ。ハーフブロック・階段・塀は使えない
- コンジットパワーの中身は水中呼吸+暗視+採掘速度上昇。同名の効果とは重複しない
- 枠を42個で完成させた場合だけ、8ブロック以内の敵対Mobに2秒ごとにハート2個分のダメージを与える。ガーディアン対策として非常に強力
作り方の詳細はマイクラ コンジット完全ガイド、素材集めはオウムガイの殻 完全ガイドで解説しています。
海底神殿攻略での使い方
水中呼吸のポーションがいちばん活きるのが海底神殿です。持ち込む本数の目安は次のとおりです。
- 8分版を3〜4本:ガーディアンの攻撃で移動が遅れる前提で、想定の倍を持つ
- 呼吸IIIのヘルメット:ポーションが切れた瞬間の保険になる
- 牛乳バケツ:エルダーガーディアンの採掘疲労を一時的に解除できる
実戦での注意点は、エルダーガーディアンの「採掘疲労III」はブロック越しにも届くことです。神殿に近づいた時点でかかるため、中に入る前に脱出用の通路を掘っておくと、いざというときに壁を壊して逃げられなくなる事態を避けられます。
神殿の構造やスポンジ回収の手順はマイクラ 海底神殿完全ガイド、ガーディアンの倒し方はマイクラ ガーディアン 完全ガイドにまとめています。移動そのものを速くしたい場合は水中歩行(Depth Strider)も併用すると快適です。
よくある質問(FAQ)
Q. 効果時間中に息継ぎは必要?
必要ありません。効果中は酸素ゲージがまったく減らないため、3分(または8分)まるごと潜り続けられます。ゲージが減り始めたら効果が切れた合図です。
Q. 途中で飲み直すと時間は足される?
足されません。残り時間より長いほうで上書きされるだけです。残り1分のときに3分版を飲めば3分に戻りますが、残り5分のときに3分版を飲んでも5分のままです。8分版を飲み直すなら、残り時間が少なくなってからのほうが無駄になりません。
Q. ポーションとエンチャントは重複する?
重複というより、ポーションの効果が優先されます。水中呼吸の効果がある間は酸素ゲージ自体が減らないので、呼吸エンチャントの出番はありません。呼吸エンチャントはポーションが切れた後の予備の60秒として機能します。だからこそ両方を用意しておく価値があります。
Q. 統合版(Switch・スマホ)でも同じ作り方?
醸造レシピと効果時間はJava版と完全に同じです。違うのはフグの湧くバイオーム(統合版は暖かい海のみ・水面付近のみ)と、統合版だけ沼地の小屋の大釜から入手できる点、そしてフグに完全に膨らんだ状態で触れたときの毒が統合版のほうが長い(10秒)点です。
Q. グロウストーンダストで強化できる?
できません。水中呼吸のポーションにレベルIIは存在しないため、グロウストーンダストを入れても意味がありません。延長できるのはレッドストーンダストによる8分版だけです。
Q. ネザーウォートはどこにある?
ネザー要塞の内部、階段まわりにあるソウルサンドの畑に自生しています。1つ持ち帰ってソウルサンドの上に植えれば、オーバーワールドでも栽培・増殖できます。ネザー要塞にはブレイズもいるので、醸造台の材料と燃料をまとめて確保できます。
まとめ
- レシピは奇妙なポーション+フグ。フグ1個で3本作れる
- 効果時間は3分/レッドストーンダストで8分。強化版は存在しない
- 醸造せずとも埋蔵宝箱から約66.7%で入手できる
- フグ集めは暖かい海で直接狩るのが最速。釣りは11.1%で、宝釣りは逆効果
- 統合版のフグは暖かい海の水面付近だけ。ぬるい海では湧かない
- 海底神殿には8分版を3〜4本+呼吸IIIのヘルメット+牛乳を持ち込み、入る前に脱出路を掘っておく
水中呼吸を確保する手段の全体像はマイクラ 水中呼吸 完全ガイドにまとめています。ポーションで時間を買い、エンチャントで保険をかけ、拠点化するならコンジット——この使い分けができれば、海洋バイオームは一気に攻略しやすくなります。




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