マイクラ ブレイズ 倒し方|雪玉7発で倒す手順・出現場所・スポナーの湧き潰しを徹底解説【Java版・統合版対応】

マインクラフトのブレイズは、ネザー要塞にだけ出現する敵モブです。落とすブレイズロッドは醸造台とエンダーアイの材料になるため、エンド攻略を目指すなら避けて通れません。

ただし、正面から殴り合う相手ではありません。ブレイズには「雪玉7発で倒せる」という明確な弱点があり、火の玉は盾でブロックできます。この2つを知っているかどうかで難易度がまったく変わります。

本記事では、ブレイズの出現条件・攻撃の仕組み・弱点・具体的な倒し方の手順・スポナー部屋の湧き潰しまでを、Java版と統合版の違いを含めて解説します。数値はMinecraft Wikiの記載にもとづいて確認しています。

結論|ブレイズの倒し方は「雪玉7発」が最短

先に答えだけまとめます。細かい理屈は後述しますが、この表の内容を押さえておけば装備が整っていない段階でもブレイズは処理できます。

疑問答え
いちばん楽な倒し方は?雪玉を7発当てる(1発3ダメージ、体力20)
火の玉は防げる?盾でブロックできる(剣や矢では打ち返せない)
耐火のポーションは必須?必須ではない。ただし体当たりは耐火では防げない
どこにいる?ネザー要塞の中だけ。明るさレベル11以下で湧く
ロッドの入手率は?プレイヤーが倒したとき50%で1個。ドロップ増加IIIで最大4個
ロッドは何本必要?エンド攻略の最低ラインで7本(詳細は後述)
スポナーを止めたい明るさ15の光源9個で湧きを止められる

ブレイズの基本データ

項目内容
英名Blaze
体力20(ハート10個分)
サイズ高さ1.8ブロック / 幅0.6ブロック
遠距離攻撃小さい火の玉。命中で5ダメージ+炎上で追加4ダメージ(合計最大9)
近接攻撃(体当たり)イージー4 / ノーマル6 / ハード9ダメージ
出現場所ネザー要塞の内部のみ(明るさレベル11以下)
ドロップブレイズロッド0~1個(プレイヤーまたは飼いならしたオオカミが倒した場合のみ)
経験値10
耐性火・溶岩のダメージを受けない
弱点雪玉・水・雨・水入りスプラッシュ瓶・粉雪

注意したいのは、火の玉のダメージは難易度で変わらないのに対し、体当たりのダメージは難易度で大きく変わる点です。ハードでは1発9ダメージ、しかも1秒に1回入ってきます。近づかれた時点でかなり危険だと考えてください。

ブレイズの出現場所と湧き条件

ブレイズはネザー要塞の内部にしか出現しません。ネザーラックの平原、玄武岩の三角州、深紅の森、ソウルサンドの谷、バスチオン(ピグリン要塞)では湧かないので、まずネザー要塞を見つけるのが第一歩です。

湧き条件(Java版・統合版の違い)

  • 明るさレベル11以下:Java版・統合版とも共通です。逆に言えば明るさ12以上にすれば湧かなくなります
  • 湧く数:Java版は2~3体、統合版は1~3体のグループで湧きます
  • 湧ける床:要塞の各パーツの範囲内ならどのブロックの上でも湧きますが、要塞全体の広い判定範囲ではネザーレンガの上でのみ湧きます
  • スポナー:ネザー要塞にはブレイズスポナーが2基生成されます。ネザーレンガのフェンスに囲まれた小さな台の上にあり、3ブロックの階段で登る構造です

要塞の壁は「赤レンガ」ではなくネザーレンガです。素材の見た目が似ているため混同されがちですが、湧き条件に関わる重要な区別なので覚えておいてください。

ネザー要塞の探し方

ネザー要塞はネザー全域に生成されます。溶岩湖の上に橋が架かった状態で見つかることが多く、上空から見渡すと見つけやすいです。座標での探索方法やコマンドを使った特定方法は、次の記事で詳しく解説しています。

ブレイズの攻撃パターンを理解する

ブレイズの攻撃には遠距離の火の玉と近距離の体当たりの2種類があります。この2つは性質がまったく違うため、分けて理解しておく必要があります。

火の玉(小さい火の玉)

  • 3連射:3秒間ほど体が燃え上がったあと、0.9秒の間に3発を連射し、その後5秒間のクールダウンに入ります。燃え上がりが「予告」になっているので、そのタイミングで遮蔽物に隠れるのが基本です
  • ダメージは5+炎上4:命中すると5ダメージ、さらに5秒間炎上して合計最大9ダメージです。難易度による変動はありません
  • 視線が通らないと撃てない:ブロックで視界が遮られている間は撃ってきません。連射の途中で視線が切れると、残りは視線が戻るまで保留されます
  • 盾でブロックできる:ガストの火の玉と違い剣や矢では打ち返せませんが、盾で受ければダメージも炎上も防げます
  • 着弾地点に火がつく:ブロックに当たると、そこに火が発生します。爆発はしません。足元が燃えている状態で立ち回るとダメージが積み重なるので注意してください
  • 命中精度は高くない:ディスペンサーから撃たれたときと同程度のブレがあり、横方向に動き続けるだけでもかなり避けられます

体当たり(近接攻撃)

ブレイズに触れる距離まで詰められると、1秒に1回の体当たりを受けます。ダメージはイージー4・ノーマル6・ハード9です。

ここが多くの解説で抜けている重要な点ですが、この体当たりは火属性ダメージではないため、耐火のポーション(火炎耐性)では防げません。「耐火を飲んだから安全」と思って密着すると、ハードでは9ダメージを毎秒受けて一気に溶けます。耐火はあくまで火の玉と炎上への対策と考えてください。

索敵と連携

  • ブレイズは周囲48ブロック以内のプレイヤーを狙います
  • 1体に攻撃すると、48ブロック以内の他のブレイズも一斉に襲ってきます。スポナー部屋で不用意に殴ると全体が起動するので、遮蔽物の確保が先です
  • ターゲットを見つけると飛行し、プレイヤーの0.5~3.5ブロック上を保つように近づいてきます。相手は必ず上にいるので、天井が低い場所のほうが戦いやすくなります

ブレイズの弱点|雪玉・水・粉雪

ブレイズは火と溶岩を無効化しますが、その代わり冷たいものに極端に弱いという設定になっています。

手段ダメージ備考
雪玉1発3他のモブには1ダメージ。ブレイズ限定の特効
水・雨毎秒1ネザーでは水を置けないため、実戦では使いにくい
水入りスプラッシュ瓶1ネザーでも投げられる。ノックバックも入る
粉雪(パウダースノー)凍結ダメージ5持ち込みにバケツが必要

実用性がずば抜けているのが雪玉です。体力20に対して1発3ダメージなので、7発当てれば確実に倒せます(3×7=21)。しかも雪玉はダイヤもエンチャントも不要で、オーバーワールドの雪原からスコップで無限に補充できます。

雪玉の集め方や大量確保の方法はマイクラ 雪玉 完全ガイド|入手方法・使い道・ブレイズへの効果・大量入手で解説しています。シルクタッチのシャベルで雪ブロックを回収して持ち帰ると、拠点でまとめて雪玉に加工できて効率的です。

ブレイズの倒し方|装備別の3ルート

手持ちの装備によって最適な戦い方が変わります。自分の状況に近いものを選んでください。

ルート1:雪玉ルート(鉄装備でも可・最推奨)

「まだ耐火のポーションが作れない」「ダイヤ装備が揃っていない」段階でも成立するのがこのルートです。そもそも耐火のポーションはブレイズパウダーから作るマグマクリームが必要なので、初回のブレイズ討伐時には基本的に手元にありません。

  1. 雪玉を1スタック(64個)以上用意する。7発で1体なので、64個あれば9体分です
  2. 盾を左手に持つ。火の玉は盾で完全に防げます
  3. ネザー要塞に入ったら、通路の角や柱を背にして戦える位置を確保する
  4. ブレイズの体が燃え上がったら盾を構えるか物陰に入り、3連射が終わった直後の5秒間に雪玉を投げ込みます
  5. 7発当たれば撃破。ロッドの回収は歩いて拾うだけで、ツルハシなどの道具は一切不要です

ルート2:弓・クロスボウルート

雪玉を用意できなかった場合の代替です。矢はブレイズに対する特効ではないので雪玉より本数が必要になりますが、射程で有利を取れます。

  • パワー(射撃ダメージ増加)付きの弓があると手数が減ります
  • クロスボウは事前に装填しておけるため、物陰から出て1発撃ってすぐ戻る撃ち方と相性が良いです
  • ブレイズは自分より上に浮くため、天井の低い通路に誘い込むと当てやすくなります

ルート3:近接ルート(装備が整ってから)

剣で殴るなら、体当たりの9ダメージ(ハード)を耐えられる装備が前提です。

  • ダメージ軽減(プロテクション)付きの防具を優先します。火炎耐性(防火)のエンチャントは火の玉と炎上には効きますが、体当たりには効きません。おすすめの構成はマイクラ 防具エンチャントを参照してください
  • 鋭さ(ダメージ増加)付きの剣なら数発で倒せます
  • 金のリンゴやステーキなど回復手段を必ず携行します

耐火のポーションを「先に」手に入れる方法

耐火のポーションはブレイズパウダーがないと醸造できませんが、ピグリンとの物々交換(バーター)では醸造せずに入手できます。金インゴットを渡したとき、耐火のポーションとスプラッシュ耐火のポーションがそれぞれ約1.7%の確率で出ます(合わせて約3.4%)。

確率で言えば、どちらか1本を引くのに金インゴットが平均で約29個必要という計算です。狙って集めるものではありませんが、バスチオン探索のついでに交換していれば自然と手に入ります。詳しくはマイクラ ピグリン完全ガイド|バーター一覧とマイクラ 火炎耐性のポーションをご覧ください。

ブレイズスポナー部屋の攻略と湧き潰し

スポナー部屋は次々にブレイズが湧くため、装備が整っていない段階では消耗戦になりがちです。「倒し切る」ではなく「湧きを止める」という選択肢を持っておくと安全です。

光源で湧きを止める

ブレイズは明るさレベル11以下でしか湧きません。スポナーからの湧きも同じ条件なので、周囲を明るくすれば完全に停止します。

  • グロウストーンを9個スポナーの周囲に配置すれば湧きを止められます。明るさレベル15の光源であればシーランタンなどでも代用できます
  • ネザー要塞を拠点や中継地点として使う場合、この処置をしておくと安全に通行できます
  • 逆に、あとでトラップ化したいなら光源は外せる形で置く(松明など)ようにしておくと戻しやすくなります

安全に近づく手順

  1. スポナー部屋に飛び込まず、通路側から1体ずつ引き出して処理する
  2. 視線が通らないと火の玉は飛んでこないので、角を曲がった位置で待ち構える
  3. スポナーはプレイヤーが16ブロック以内にいるときだけ動くため、撤退して距離を取れば湧きは止まります
  4. 足場の確保も重要です。ネザー要塞の橋は下が溶岩や虚空になっていることが多く、ノックバックでの落下が最大の死因になります

トラップ(ブレイズファーム)にする

ロッドを大量に集めたい場合は、スポナーをそのまま利用したトラップを組みます。ブレイズは落下ダメージを受けませんので、モンスタートラップの定番である落下式はそのままでは機能しない点に注意してください。落として集めたうえで最後はプレイヤーが手で倒す形になります(ロッドはプレイヤーか飼いならしたオオカミが倒したときのみドロップするため)。

基本的な仕組みはマイクラ スポナートラップ 完全ガイドで解説している構造と共通です。ブレイズの場合は、水が使えないネザーという制約から、ホッパー付きトロッコやピストンで押し込む方式が中心になります。

ブレイズロッドのドロップと必要本数

ドロップ条件と確率

  • 50%の確率で1個ドロップします
  • プレイヤー、または飼いならしたオオカミが倒した場合のみドロップします。溶岩や落下、他のモブに倒された場合は1個も出ません
  • ドロップ増加(ルーティング)は最大ドロップ数をレベルごとに1ずつ増やします。ドロップ増加IIIなら最大4個です
  • 経験値は10ドロップします

何本集めればいいのか

エンドラ討伐(エンド攻略)を目標にする場合、必要本数は次のように逆算できます。

  • ブレイズロッド1本 → ブレイズパウダー2個
  • エンダーアイ1個 → ブレイズパウダー1個+エンダーパール1個
  • エンドポータルの枠は12個。エンダーアイ12個 = パウダー12個 = ロッド6本
  • 醸造台に1本

合計で最低7本です。ただし、要塞(ストロングホールド)を探すために投げたエンダーアイは一定確率で割れて失われますし、枠にあらかじめアイがはまっている場合もあります。実際には10本前後あると安心です。ポーションを常用するならさらに上乗せしてください。

ブレイズロッドの使い道

用途必要数・レシピ
醸造台ブレイズロッド1個+石系ブロック3個(丸石やその変種でも可)
ブレイズパウダーロッド1本から2個(エンダーアイ・マグマクリーム・力のポーションの材料、醸造台の燃料)
エンドロッドブレイズロッド1個+ポップコーラスフルーツ1個
銅の電球銅ブロック3個+ブレイズロッド1個+レッドストーンダスト1個で4個作れる
かまどの燃料1本で120秒(アイテム12個分)

醸造台はブレイズロッド1個で作れます(残り3マスは丸石などの石系ブロック)。「ロッドが3本必要」という説明を見かけますが誤りです。詳しい手順はマイクラ 醸造台完全ガイドとマイクラ ポーション 作り方完全ガイドにまとめています。ロッドとパウダーそれぞれの使い道はブレイズロッド/ブレイズパウダーの記事もあわせてどうぞ。

よくある質問

Q. 雪玉はいくつ持っていけばいい?

A. 1体につき7発なので、1スタック(64個)で9体分です。外す分を考えて2スタック程度持っていくと余裕があります。雪玉は投げ物なので、複数のスロットに分けておくと切り替えの手間が減ります。

Q. 耐火のポーションを飲めば無敵になれる?

A. なりません。火の玉のダメージと炎上は防げますが、体当たりは火属性ではないため耐火では防げません。ハード難易度なら1発9ダメージが毎秒入ります。密着されない立ち回りは耐火の有無に関わらず必要です。

Q. 盾で火の玉を跳ね返せる?

A. ブロックはできますが、跳ね返しはできません。ガストの火の玉のように剣や矢で打ち返すことも不可能です。盾で受けた場合、ダメージも炎上も発生しません。

Q. ネザー要塞以外にブレイズは出る?

A. 自然には出ません。ネザー要塞の内部のみです。バスチオン(ピグリン要塞)、ソウルサンドの谷、玄武岩の三角州などでは湧きません。スポーンエッグやコマンドで召喚した場合は、オーバーワールドにも出せます(その場合、雨に当たると毎秒1ダメージを受け続けます)。

Q. ブレイズロッドが1個も出ない

A. 確率50%なので連続で出ないこともありますが、「プレイヤー以外に倒されていないか」を先に確認してください。溶岩に落ちて死んだ、ウィザースケルトンに倒されたといった場合は確率に関係なく0個です。トラップを使う場合も、最後の一撃はプレイヤーが入れる必要があります。

Q. スポナーを壊してしまってもいい?

A. おすすめしません。スポナーは一度壊すと復活せず、そのワールドで安定してロッドを稼げる場所を失います。通行の邪魔なだけなら、破壊ではなく明るさレベル15の光源で湧きを止める処置を選んでください。

Q. Java版と統合版で難しさは違う?

A. ダメージ値や弱点は共通です。違うのは1回に湧く数(Java版2~3体 / 統合版1~3体)と、水や溶岩に落ちたときの挙動(統合版は上に泳ごうとし、Java版は沈む)です。戦術そのものはどちらも同じで、雪玉と盾が有効という点は変わりません。

まとめ

  • ブレイズはネザー要塞の内部・明るさレベル11以下でのみ出現する
  • 最も簡単な倒し方は雪玉7発(1発3ダメージ)。装備が整う前でも通用する
  • 火の玉は盾でブロック可能。ただし体当たりは耐火のポーションでは防げない
  • ロッドはプレイヤーが倒したときだけ50%で1個。ドロップ増加IIIで最大4個
  • エンド攻略には最低7本、実際には10本前後が目安
  • スポナー部屋を通行するだけなら、明るさ15の光源9個で湧きを止めるのが安全

雪玉と盾を用意してから向かうだけで、ブレイズ戦の危険度は大きく下がります。ロッドを確保できればポーション作りとエンド攻略への道が開けるので、準備を整えてネザー要塞に挑んでみてください。

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“マイクラ ブレイズ 倒し方|雪玉7発で倒す手順・出現場所・スポナーの湧き潰しを徹底解説【Java版・統合版対応】” への2件のフィードバック

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