デスポーンとは
デスポーン(Despawn)とは、マインクラフトのモブやドロップアイテムが、一定の条件を満たすと自動的にワールドから消滅する仕組みのことです。「スポーン(出現)」の反対の現象で、湧きつぶしが不十分なトラップタワーで敵が減っていたり、倒したモブのドロップ品が気づいたら消えていたりするのは、このデスポーンが原因です。
デスポーンはメモリやワールドデータの肥大化を防ぐための仕様で、無限に湧いたモブやアイテムが処理落ちの原因にならないよう調整されています。仕組みを理解すれば、経験値トラップの効率を落とさずに済んだり、大事なドロップ品を取り逃さずに済んだりします。
モブがデスポーンする条件・仕組み
モブのデスポーンは、プレイヤーとの距離をもとに判定されます。永続化(Persistent)扱いになっていないモブが対象です。
128ブロック以上離れると即座にデスポーン
プレイヤーから128ブロック以上離れたモブは、次のtickで即座にデスポーンします。魚(トロピカルフィッシュなど水中モブ)はこれより短く、64ブロック以上離れると即座にデスポーンします。
32〜128ブロックの範囲はランダムでデスポーン
プレイヤーから32〜128ブロックの距離にいるモブは、毎tickごとに一定の低確率でデスポーン判定が行われます。32ブロック以上離れてから600tick(約30秒)が経過すると対象になり、平均すると1400tick(約70秒)ほどでデスポーンする計算です。トラップタワーで放置していても敵が湧きっぱなしにならないのはこのためです。
32ブロック以内なら距離が原因でデスポーンすることはない
プレイヤーから32ブロック以内にいるモブは、距離を理由にデスポーンすることはありません。近くで倒し損ねたモブは消えずに残り続けます。
デスポーンしない(永続化される)モブの条件
以下のいずれかに当てはまるモブは「Persistent(永続)」フラグが付与され、距離に関係なくデスポーンしなくなります。
- 名札(ネームタグ)を使って名前を付けたモブ:金床で名前を入力した名札を右クリックで使用すると、モブは半永久的に消えなくなります
- テイム(懐かせる)したモブ:オオカミ・ネコ・馬・ロバ・ラマなど、手懐けたモブ
- 繁殖で生まれたモブ:交配によって誕生した子どものモブは自動的に永続化されます
- リード(引き綱)でつないだモブ:フェンスなどに固定されている間は消えません
- 鞍(サドル)を付けたモブ、ボート・トロッコに乗っているモブ
- アイテムを装備・所持している一部のモブ:拾った武器や防具を身につけているゾンビ・スケルトンなど(個体差があり100%ではありません)
- 村人・行商人・アイアンゴーレムなどのNPC系モブ、ボスモブ(エンダードラゴン・ウィザーなど):仕様上もともとデスポーン対象外です
逆にいうと、これらの条件に当てはまらない自然湧きのモブは、時間が経てば距離によっていずれデスポーンする可能性があります。
アイテム(ドロップ品)のデスポーン時間
通常のドロップアイテムは5分(6000tick)で消滅
モブや採掘ブロックからドロップしたアイテムは、地面に落ちてから6000tick(実時間で約5分)が経過すると消滅します。このタイマーはチャンクが読み込まれている間だけ進み、アンロードされると停止します。同じアイテムが積み重なって統合された場合は、残り時間が長い方のタイマーが引き継がれます。
例外:ウィザーが落とすネザースターは10分
ウィザーを倒したときにドロップするネザースターは、通常のドロップより長い10分(12000tick)で消滅します。
奈落(ボイド)に落ちたアイテムは即座に消滅
ワールド最低高度を大きく下回った(オーバーワールドでY=-128付近)アイテムは、タイマーを待たずに即座にデスポーンします。
Java版と統合版(Bedrock)の違い
デスポーンの基本ルール(距離・時間)はJava版・統合版で共通ですが、パッシブモブ(動物)の扱いに違いがあります。
- Java版:一度自然に湧いた牛・豚・羊・ニワトリなどのパッシブモブは、基本的にデスポーンの対象になりにくく、湧いた場所に居座り続ける傾向があります
- 統合版:パッシブモブもホスタイルモブと同様に距離・確率にもとづいてデスポーンし、プレイヤーの周囲で再湧きが起こりやすい設計になっています
統合版で牧場の動物がいつの間にか減っている場合は、繁殖済みの個体(永続化されている)以外が対象になっている可能性があります。
デスポーンを防ぐ・活用する方法
経験値トラップ・スポナートラップでは湧きつぶしを徹底する
デスポーンの仕組み上、待機場所から遠い敵が自然に消える一方、放置しすぎるとスポーン数の上限に達して新しいモブが湧きにくくなります。周辺の湧き潰し(松明・光源設置)を徹底し、処理層でこまめに敵を倒すことで、常に新しいモブが湧く効率のよい状態を保てます。スポナートラップの作り方はスポナートラップ完全ガイドで詳しく解説しています。敵対モブの種類ごとの特徴はモンスター(敵対モブ)完全ガイドも参考にしてください。
手放したくないモブは名札・テイムで永続化する
拠点の看板犬や乗馬用の馬など、ずっと残しておきたいモブは名札を使うかテイムしておくと、距離によるデスポーンを気にせず安心して離れられます。
高価なドロップ品はホッパー・チェストで即座に回収する
ダイヤモンドやウィザースケルトンの頭など貴重なドロップ品は、5分の猶予があるとはいえ、うっかり忘れると消えてしまいます。処理装置の下にホッパー付きチェストを設置し、自動回収する仕組みにしておくと取り逃しを防げます。
デスポーンに関するよくある質問
Q: 村人はデスポーンしますか?
A: 村人・行商人・アイアンゴーレムなどのNPC系モブは仕様上デスポーン対象外です。村人がいなくなった場合は、デスポーンではなくゾンビに襲われた・溶岩や事故で死亡した・柵の外に出て迷子になったなど、別の原因が考えられます。詳しい原因と対策はマイクラ 村人 いなくなった|消える原因5つと対策・復活方法で解説しています。
Q: 難易度をPeacefulにすると敵はどうなりますか?
A: 難易度をPeacefulに変更すると、既にワールドに存在する敵対モブ(ウィザーなど一部のボスを除く)は即座にデスポーンします。
Q: スポナートラップで敵が全然湧かなくなったのはデスポーンが原因ですか?
A: 待機場所からの距離が32ブロック以上離れている場合、既に湧いた敵がデスポーンしている可能性があります。加えて、周囲の湧きつぶし不足でモブの上限に達している場合も湧きにくくなるため、両方を確認しましょう。
Q: 落としたアイテムを5分以内に拾えなかったらどうなりますか?
A: 6000tick(約5分)が経過すると消滅します。ただし積み重なって統合されたアイテムは残り時間の長い方のタイマーが優先されるため、状況によっては5分以上残っていることもあります。
Q: テイムしたモブでもデスポーンすることはありますか?
A: テイムしたモブは永続化フラグが付くため、距離を理由にデスポーンすることはありません。死亡以外でいなくなった場合は、はぐれて別のチャンクに移動している可能性があります。
まとめ
デスポーンは、プレイヤーから32〜128ブロック以上離れたモブが時間経過とともに消滅する仕組みで、128ブロック以上では即座に消えます。名札・テイム・繁殖・リードなどで永続化すれば距離を気にせず残せますが、それ以外の自然湧きモブはいずれ消える可能性があると覚えておきましょう。ドロップアイテムも5分で消えるため、貴重なアイテムはホッパーなどで早めに回収するのがおすすめです。




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