マイクラ 前哨基地(Pillager Outpost)とは?
マイクラ(Minecraft)の前哨基地(Pillager Outpost)は、平原やサバンナなどの開けたバイオームに生成される塔状の構造物です。ピリジャー(略奪者)が集まる拠点で、周囲には牢屋や木組みの小屋などのサブ構造物が点在しています。
前哨基地の最大の特徴は、旗を持ったピリジャー(隊長)を倒すと「不吉な瓶」をドロップすること。この瓶を飲むと「不吉な予感」が付与され、村に入ると襲撃(Raid)イベントが発動し、大量の略奪者や騎乗したラベジャーが押し寄せます。リスクと引き換えに鍛冶型・アレイ・ヤギの角笛など希少アイテムが手に入る重要スポットです。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 生成バイオーム | 平原・砂漠・サバンナ・タイガ・雪原など14種類 |
| 建築素材 | ダークオークの原木・丸石・コブルストーンの壁 |
| 主な敵 | ピリジャー・旗持ちピリジャー |
| 主な報酬 | 略奪者風の鍛冶型・ヤギの角笛・アレイ・不吉な瓶 |
| 対応バージョン | Java Edition 1.14〜 / 統合版 1.11〜 |
| ロケートコマンド(Java版) | /locate structure minecraft:pillager_outpost |
| ロケートコマンド(統合版) | /locate structure pillager_outpost |
前哨基地に関する英語用語一覧
海外Wikiや英語版の攻略情報を調べる際に役立つ、前哨基地関連の英語表記をまとめました。
| 日本語 | 英語表記 |
|---|---|
| 前哨基地 | Pillager Outpost |
| 監視塔(メインタワー) | Watchtower |
| 不吉な予感 | Bad Omen |
| 不吉な瓶 | Ominous Bottle |
| 襲撃 | Raid |
| アレイ | Allay |
| ラベジャー | Ravager |
前哨基地の見つけ方
前哨基地を探す方法は主に3つあります。状況に応じて使い分けましょう。
方法①:コマンドで一発検索(最速)
チートが使える環境では/locate コマンドで最寄りの前哨基地の座標を即座に確認できます。競合サイトの多くは構文の紹介にとどまっていますが、ここでは実行に必要な権限や表示結果の見方まで含めて解説します。
| バージョン | コマンド |
|---|---|
| Java Edition | /locate structure minecraft:pillager_outpost |
| 統合版(BE) | /locate structure pillager_outpost [useNewChunksOnly] |
コマンド実行に必要な権限
- Java版:パーミッションレベル2以上(シングルプレイヤーなら「チートを許可」を有効にしてワールドを開けばOP扱いになる)
- 統合版:パーミッションレベル1以上に加えて、ワールド設定で「チート」をオンにする必要がある
統合版の useNewChunksOnly は省略可能な引数で、true を指定するとまだ生成されていないチャンクの中からのみ前哨基地を探索します(読み込み済みの遠い前哨基地を無視して、近場の新規探索に絞りたい場合に便利)。
コマンドを実行すると、チャット欄に最も近い前哨基地までの座標と水平距離(ブロック数)が表示されます。座標が表示されたら /tp X Y Z コマンドで直接移動できます。
関連コマンド:出現バイオームをまとめて調べる
前哨基地は平原・砂漠・サバンナ・タイガ・雪原など特定のバイオームに生成されるため、/locate biome コマンドで周辺のバイオーム自体を先に探すことも可能です。
| 探したいバイオーム | コマンド(Java版) |
|---|---|
| 平原 | /locate biome minecraft:plains |
| サバンナ | /locate biome minecraft:savanna |
| 砂漠 | /locate biome minecraft:desert |
ただし /locate structure の方が前哨基地そのものをピンポイントで検索できるため、基本的には構造物指定のコマンドを優先しましょう。
方法②:開けたバイオームを馬やエリトラで探索
前哨基地は高さ約21ブロックあるドーム型の塔で、周囲が開けているため比較的遠くから見つけられます。
- 馬に乗って平原・サバンナを移動:地上から塔のシルエットを確認しやすい
- エリトラ+花火で空中から探索:広範囲を一気にスキャンできる
- 夜間は松明の光が目印になることもある
前哨基地は8の倍数に近い座標(チャンク境界付近)に生成される傾向があるため、その付近を重点的に探すと効率的です。
方法③:Chunkbase(シード値が分かる場合)
ワールドのシード値が分かる場合は、外部ツールChunkbaseの「Pillager Outpost Finder」でブラウザ上から位置を確認できます。
- Chunkbaseの「Pillager Outpost Finder」を開く
- シード値とバージョンを入力する
- マップ上に前哨基地の位置が表示される
- 最寄りの座標をゲーム内で目指す
シード値はJava版ならF3キー、統合版ならワールドの設定画面で確認できます。
前哨基地の構造と特徴
前哨基地は4〜5階建ての塔を中心に、周囲に複数のサブ構造物が生成されます。
メインタワー
- 高さ約21ブロックのダークオーク製タワー
- 螺旋状の階段で各フロアを移動
- 最上階にチェストが設置されている
- 外壁に不吉な旗が装飾されている
周囲のサブ構造物
| サブ構造物 | 内容 |
|---|---|
| 牢屋 | アイアンゴーレム(80%確率)またはアレイ(50%確率)が閉じ込められている |
| 木製の小屋 | ピリジャーが待機している小型の建物 |
| テント | 周辺に点在するキャンプテント |
| 柱 | 旗やランタンが付いた装飾柱 |
スポーンするMob
前哨基地では昼夜問わずピリジャーがスポーンし続けます。スポーン範囲はタワー最上階中心から水平方向36ブロック、垂直方向27ブロック以内です。
- ピリジャー:クロスボウを持つ略奪者。集団で攻撃してくる
- 旗持ちピリジャー(不吉な旗を持つピリジャー):倒すと「不吉な瓶」を確定でドロップ(瓶を飲むと「不吉な予感」が付与される)
チェストの中身(ドロップアイテム一覧)
前哨基地最上階のチェストには以下のアイテムが入っています(ランダム抽選)。
| アイテム | レアリティ | 備考 |
|---|---|---|
| 略奪者風の装飾用鍛冶型 | ★★★ レア | ここでしか入手できない希少鍛冶型 |
| ヤギの角笛 | ★★★ レア | 8種類の音色があるマルチプレイ用アイテム |
| エンチャント本 | ★★ アンコモン | ランダムなエンチャント(貫通・修繕なども出る) |
| クロスボウ | ★★ アンコモン | エンチャント付きで出ることもある |
| エンチャントの瓶(経験値ボトル) | ★ コモン | 2〜4個まとめて入っていることが多い |
| ダークオークの原木 | ★ コモン | 2〜3個。建築素材として使える |
| 鉄インゴット | ★ コモン | 1〜3個 |
| 小麦・ニンジン・ジャガイモ | ★ コモン | 食料として使える序盤の助けになる |
| 糸・トリップワイヤーフック | ★ コモン | 罠制作に使える |
外壁の旗から入手できるアイテム
前哨基地の外壁に設置されている不吉な旗は、破壊するとアイテムとして入手できます。ピリジャーを倒さなくてもOKです。
前哨基地攻略前の準備
前哨基地のピリジャーはクロスボウで遠距離攻撃してきます。複数体から同時に撃たれると危険なので、しっかり準備してから臨みましょう。
推奨装備
- 鉄防具以上(プロックション・間接攻撃耐性エンチャント推奨):矢のダメージを軽減
- 盾(Shield):クロスボウの矢を完全にガードできる。前哨基地攻略の最重要アイテム
- 弓またはクロスボウ:遠距離から個別に対処すると安全
- 十分な食料:戦闘中の回復のために多めに持参
攻略時の注意点
- 旗持ちピリジャーを倒すと「不吉な瓶」がドロップする。瓶を飲むと「不吉な予感」が付与されるので、村に入る前は拾うだけにして飲まないようにするか、飲んだ場合はミルクで解除しよう
- ピリジャーはスポーンが無限なため、完全殲滅は不可能。チェストだけ回収して素早く離脱するのも手
- 周囲の牢屋に閉じ込められたアイアンゴーレムを解放すると、ゴーレムがピリジャーを攻撃してくれる
攻略手順:ステップごとに解説
ステップ①:遠距離から偵察
前哨基地に接近する前に、まず遠くから敵の位置を確認します。ピリジャーが複数いる場合は一体ずつ弓で引き寄せて各個撃破しましょう。
ステップ②:牢屋のアイアンゴーレムを解放
前哨基地の周囲にある牢屋を探し、アイアンゴーレムを解放します。ゴーレムはピリジャーを自動で攻撃してくれるため、戦闘が大幅に楽になります。解放したゴーレムは村に連れ帰って防衛に活用することも可能です。村の人口上限とゴーレムの湧き条件はマイクラ村人完全ガイドで解説しています。
ステップ③:アレイも回収
牢屋にはアレイが入っていることもあります(50%確率)。アレイはアイテムを集めてくれる便利なMobなので、ジュークボックスとセットで活用しましょう。
ステップ④:タワーを登って最上階のチェストを回収
敵を排除したらタワーに入り、螺旋階段を登って最上階のチェストを開けます。略奪者風の鍛冶型やヤギの角笛など希少アイテムを確認しましょう。
ステップ⑤:不吉な瓶の管理
旗持ちピリジャーを倒した場合は「不吉な瓶」を入手します。この瓶を飲むと「不吉な予感」ステータスが付与され、そのまま村に入ると襲撃(Raid)が発生します。
- 飲まずに持ち帰る:瓶を飲まなければ不吉な予感は付与されないため、タイミングを自分で選べる
- ミルクを飲む:不吉な予感を付与済みの場合はすぐに解除できる
- 意図的に飲んで村に入る:襲撃を制覇すると「英雄の村」バフが得られ、村人の取引が割引になる
不吉な予感と襲撃(Raid)について
旗持ちピリジャー(隊長)を倒すとドロップする「不吉な瓶」を飲むと「不吉な予感」が付与され、村に入ることで襲撃イベントを発動させます。
不吉な瓶(Java Edition 1.21〜)
Java Edition 1.21以降、旗持ちピリジャーを倒しても「不吉な予感」が自動で付与されることはなくなり、代わりに「不吉な瓶」を確定でドロップするようになりました。
- 不吉な瓶はアイテムとして持ち歩ける
- 瓶のレベルは1〜5のランダムで決まる
- 任意のタイミングで飲むと、瓶のレベルに応じた「不吉な予感」が付与される
- 倒した本人に自動で付与されなくなったため、村に入る前に飲むかどうかタイミングをコントロールしやすくなった
不吉な予感の仕様
- 不吉な瓶を飲むたびにその瓶のレベル(1〜5)がそのまま不吉な予感のレベルになる
- レベルが高いほど襲撃の難易度(ウェーブ数・敵の強さ)が上がる
- ミルクを飲むか死亡すると解除される
襲撃(Raid)を制覇するメリット
| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| 英雄の村バフ | 村人の取引コストが大幅割引(レベルに応じて最大40%割引) |
| 不吉な旗 | 旗持ちピリジャーを倒すたびに入手 |
| 各種ドロップアイテム | 登場する敵モブのドロップ品一式 |
前哨基地 ピリジャーの湧き条件(スポーン条件)を完全解説
「前哨基地 湧き条件」を調べているなら、まず押さえておくべき基本ルールがあります。前哨基地のピリジャースポーンは通常のモブとは異なる特殊なルールで動いており、把握しておくと湧き潰しやトラップ設計に直結します。
湧き条件①:スポーン範囲
前哨基地のピリジャーはタワー最上階のブロック中心を原点として、一定範囲内にのみスポーンします。
| 方向 | スポーン範囲 |
|---|---|
| 水平(XZ方向) | 中心から36ブロック以内 |
| 垂直(Y方向) | 中心から27ブロック以内(上下) |
この範囲はバイオームや地形に関係なく固定されています。タワーの外壁・牢屋・周辺の地面・地下の洞窟まですべてがスポーン対象エリアになるため、広範囲の湧き潰しが必要になります。
湧き条件②:光レベル
通常の敵モブ(クリーパー・ゾンビなど)と同様に、ピリジャーも光レベルによってスポーンが制御されます。ただしバージョンによって基準が異なります。
| バージョン | スポーンが発生する光レベル | スポーンを止める光レベル |
|---|---|---|
| Java版(1.18以降) | 光レベル8以下 | 光レベル9以上で停止 |
| 統合版(Bedrock Edition) | 光レベル7以下 | 光レベル8以上で停止 |
注意:前哨基地のピリジャーは通常のモブスポーン(構造物外の一般的な湧き潰しでよく言われる「光レベル1以上で十分」という基準)とは別ルールで、Java版でも光レベル9以上を確保しないとスポーンし続けます。拠点の湧き潰し感覚でたいまつを離して置くと防ぎきれないため、統合版と同等以上に密な光源配置が必要です。たいまつ(光レベル14)の場合、Java版・統合版とも約5〜6ブロック間隔が目安です。
湧き条件③:昼夜・天候を問わずスポーン
通常のゾンビやスケルトンは日光で燃えますが、ピリジャーは昼夜・天候に関係なく前哨基地付近でスポーンし続けます。これが前哨基地を危険地帯にしている最大の要因です。
- 昼間でも夜間でもスポーンする
- 晴れでも雨でもスポーンする
- 日光にさらされても燃えない
- スポーンを止めるには光レベルの管理またはブロックによる湧き潰しが必要
湧き条件④:スポーンするブロックの条件
ピリジャーは以下の条件を満たすブロックの上にスポーンします。
- 不透明な固体ブロックの上(ガラスやハーフブロック上にはスポーンしない)
- 頭上に2ブロック以上の空間がある
- 光レベルがスポーン可能な値以下
逆に言えば、ハーフブロックやカーペット、ガラスを敷き詰めるだけでも光レベルに関係なくスポーンを防ぐことができます。
湧き条件⑤:スポーンのタイミングとチャンクの関係
前哨基地のピリジャーは通常のモブスポーンルールとは別に、構造物専用のスポーンルールが適用されます。
- スポーン間隔は通常のモブスポーンと同様に一定周期で繰り返される
- 前哨基地周辺のピリジャーが一定数以下になると追加スポーンが発生する
- プレイヤーが前哨基地から遠ざかりチャンクがアンロードされると、スポーンも停止する
つまり、前哨基地から遠ざかってチャンクを読み込んでいない状態ではピリジャーはスポーンしません。チャンクを読み込んだまま(プレイヤーが近くにいる状態)でのみスポーンが継続します。
前哨基地の湧き潰し方法【完全ガイド】
前哨基地付近に拠点を構えたい場合や、ピリジャーのスポーンを止めたい場合は湧き潰しが必要です。ピリジャーは昼夜問わずスポーンし続けるため、安全に作業したいなら湧き潰しは必須です。
湧き潰しが必要な理由
前哨基地のピリジャーはクリーパーやゾンビと異なり、日光があってもスポーンし続けるのが最大の特徴です。通常の夜間対策では不十分なため、専用の湧き潰しが必要になります。
- 昼夜・天候に関係なく無限スポーンする
- スポーン範囲が広い(水平36ブロック・垂直27ブロック)
- 複数体が同時にスポーンするためクロスボウで集中攻撃される危険がある
バージョン別のスポーン条件と湧き潰しの基準
Java版と統合版ではピリジャーのスポーン条件が異なります。自分が遊ぶバージョンに合わせた湧き潰し基準を適用することが重要です。
| バージョン | スポーン条件(光レベル) | 湧き潰し目標 |
|---|---|---|
| Java版(1.18以降) | 光レベル8以下でスポーン | 光レベル9以上を確保 |
| 統合版(Bedrock Edition) | 光レベル7以下でスポーン | 光レベル8以上を確保 |
前哨基地はJava版の方が必要な光レベルが高いという点に注意してください。一般的な拠点の湧き潰し(光レベル1以上で足りるケースが多い)と同じ感覚でたいまつを配置すると、前哨基地では光量不足でピリジャーが湧き続けます。
湧き潰しに使う光源ブロックの比較
光源ブロックの種類ごとに光レベルが異なります。用途や見た目に応じて使い分けましょう。
| 光源ブロック | 光レベル | 入手方法 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| ランタン | 15 | 鉄の塊+たいまつ | 設置しやすく装飾にも使える |
| グロウストーン | 15 | ネザーで採掘 | 天井に埋め込み可能 |
| シーランタン | 15 | 海底神殿で採掘 | 水中でも使えるおしゃれな光源 |
| たいまつ | 14 | 棒+石炭/木炭 | 序盤から大量入手できる基本光源 |
| 魂のランタン | 10 | 魂の砂+鉄の塊 | 青い炎で見た目がユニーク。Java版では湧き潰し効果あり |
湧き潰しの対象範囲
湧き潰しが必要なのはタワー最上階の中心から水平36ブロック・垂直27ブロック以内のすべての暗い場所です。タワー自体の各フロアはもちろん、周辺の地面・牢屋・テント内部も対象です。
湧き潰しの手順(ステップ別)
- まず安全を確保する:前哨基地周辺のピリジャーを先に排除してから作業を始める。作業中に攻撃されると光源の設置が困難になる
- タワー内部から始める:タワーの各フロアに松明またはランタンを設置する。内部から始めると外部への広がりを把握しやすい
- タワー屋上も忘れずに:屋上はピリジャーのスポーン地点になりやすい。縁と中央に光源を置く
- 周辺の地面を湧き潰す:中心から外向きに光源を配置していく。配置間隔はバージョンによって異なる(下記参照)
- 牢屋・テント・小屋の内部も対処する:サブ構造物の内部は暗くなりやすい。一つずつ確認して光源を置く
- 完了後に確認する:夜間に周辺を歩いてピリジャーが出ないか確認する
光源の配置間隔(バージョン別)
たいまつ(光レベル14)を使う場合の推奨配置間隔は以下の通りです。
| バージョン | たいまつの間隔 | 備考 |
|---|---|---|
| Java版 | 5ブロック以内 | 光レベル9以上が必要なため、通常の拠点湧き潰しより密に配置する |
| 統合版 | 6ブロック以内 | 光レベル8が必要なため、たいまつを密に配置する必要がある |
実践的なコツ:たいまつを配置しながら歩いて、足元の光が暗くなったらすぐ近くに追加するようにすると漏れなく設置できます。Java版ではF3+Gキー(チャンク境界表示)や明るさ表示を活用しましょう。「たいまつを置いたのにピリジャーが湧く」という場合の多くは、通常の拠点向けの間隔(13ブロック程度)で配置してしまい、前哨基地に必要な光レベル9以上に届いていないことが原因です。
光源を使わない湧き潰し(ブロック系)
光源を設置したくない場所や、見た目を崩したくない場所ではブロックで湧き潰す方法も有効です。
| ブロック | 効果 | メリット |
|---|---|---|
| ハーフブロック(上付き・下付き) | モブがスポーンしない | 地面をそのままの高さに保ちながら湧き潰せる |
| カーペット | モブがスポーンしない | 薄くて目立たず、どんな色でも対応可能 |
| ガラス | 透過ブロックにはモブが湧かない | 光を通すため光源ブロックと組み合わせやすい |
| 植木鉢・松明以外の設置物 | ブロックがある面にモブが湧かない | デコレーション感覚で対処できる |
湧き潰し後もピリジャーが出る場合のチェックリスト
湧き潰しをしたはずなのにピリジャーが出続ける場合は、以下を確認してください。
- タワー内部の暗い場所が残っていないか:螺旋階段の陰や各フロアの壁沿いなど見落としやすい場所を再確認
- 牢屋・テントの内部を忘れていないか:サブ構造物は盲点になりやすい
- 垂直範囲(27ブロック)を考慮しているか:地下の洞窟や地面より低い場所もスポーン範囲に含まれることがある
- 統合版の場合、光レベルが8未満の場所がないか:Java版よりも厳しい基準が必要
- 既存の光源が壊れていないか:ピリジャーが攻撃して松明が壊れることがある(統合版では爆発によって壊れることも)
ポイント:前哨基地のピリジャーは湧き潰し後もしばらく残存しています。既存のピリジャーが消えるまで(チャンクを読み込んだまましばらく待つ)辛抱強く待ちましょう。
前哨基地で入手できる希少アイテムの活用法
略奪者風の装飾用鍛冶型
略奪者風の装飾用鍛冶型は前哨基地のチェストからのみ入手できる希少な鍛冶型です。鍛冶台で防具や道具に「略奪者風」の装飾パターンを施すことができます。おしゃれな防具のカスタマイズに活用しましょう。
アレイの活用法
牢屋から救出したアレイは、アイテムを指定して周囲を探し回って集めてくれる便利なMobです。
- 農場での自動収穫補助:作物を手渡しておくと近くに落ちた同じアイテムを集めてくれる
- ジュークボックスと組み合わせ:音楽を流している間は踊りながら周囲を集める範囲が広がる
- 繁殖:ジュークボックス近くでアレイ同士にアムロス(自然スポーンするアイテム)を与えると繁殖できる
ヤギの角笛の使い方
ヤギの角笛は吹くと周囲に特定の効果音を発生させるアイテムです。効果はランダムで8種類あり、右クリック(使用ボタン)で発動します。主にマルチプレイでの合図や装飾的な用途で活用されます。
前哨基地ピリジャートラップの作り方
前哨基地をトラップ拠点として活用すると、経験値や略奪品を自動・半自動で収集できます。ピリジャーは前哨基地付近に無限スポーンするため、トラップを組めば効率的な農場になります。
基本的な仕組み
前哨基地のピリジャーはタワー最上階中心から水平36ブロック・垂直27ブロック以内にスポーンします。この特性を利用して、スポーン範囲内に落下穴や窒息ダメージ装置を設置します。
シンプルな落下トラップの手順
- 前哨基地のスポーン範囲を湧き潰し:殺傷地点以外をすべて明るくし、特定の暗い落下穴にだけ誘導する
- タワー最上階を改造:ピリジャーが歩いてくる経路に落下穴(約22ブロック以上)を作る
- 底部に水流+ホッパーチェスト:落下したピリジャーが瀕死になるようにし、プレイヤーが剣で仕留めてドロップを回収できる仕組みにする
- 湧き潰しの管理:トラップ完成後も定期的に光源が足りているか確認する
注意事項
- 旗持ちピリジャーがトラップに入ると不吉な瓶をドロップするため、拾ったら誤って飲まないよう注意(飲まなければ不吉な予感は付与されない)
- ピリジャーは水の中でもクロスボウを撃てるため、プレイヤーが安全に仕留められる位置を確保する
- Java版と統合版でスポーン挙動が若干異なる場合がある。統合版ではランダムなスポーンルールに依存するため、効率が落ちるケースもある
ピリジャー 湧き潰しに関するFAQ
Q. ピリジャー 湧き潰しに必要な光レベルはどのくらい?
A. Java版は光レベル9以上、統合版は光レベル8以上を目安にしてください。通常の拠点の湧き潰し(光レベル1以上で足りるケースが多い)よりも基準が厳しいため、前哨基地では光源を密に配置する必要があります。
Q. ピリジャーの湧き潰しをしたのにまだ湧くのはなぜ?
A. タワー内部の階段の陰、牢屋・テント内部、地下や地面より低い場所など、暗い場所が残っていることが原因のほとんどです。垂直27ブロックの範囲まで見落としがないか確認し、光源が壊れていないかもあわせてチェックしましょう。
Q. 前哨基地以外の場所でもピリジャーの湧き潰しはできる?
A. できます。ピリジャーのパトロールや旗持ちピリジャーは前哨基地以外でも出現しますが、湧き潰し自体は前哨基地周辺の光レベルを基準どおりに保つ対策が中心です。拠点を前哨基地の近くに構える場合は本記事の湧き潰し手順を適用してください。
Q. ピリジャーの前哨基地の湧き潰しはどこまで対応すればいい?
A. タワー最上階中心から水平36ブロック・垂直27ブロックのスポーン範囲内をすべて光レベル9(Java版)/8(統合版)以上にすることが目安です。周囲のサブ構造物(牢屋・テント)も範囲に含まれるため、本記事の「湧き潰しの対象範囲」と「光源の配置間隔」を参照しながら漏れなく光源を設置してください。
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まとめ:前哨基地攻略のポイント
マイクラの前哨基地はピリジャーが無限スポーンする危険スポットですが、準備を整えれば効率よく攻略できます。
- /locate structure コマンドか馬・エリトラでの探索で場所を特定する
- 鉄防具以上+盾でクロスボウ攻撃に対策する
- 牢屋のアイアンゴーレムを解放して戦力にする
- 最上階のチェストで鍛冶型・ヤギの角笛・エンチャント本を回収
- 旗持ちピリジャーを倒したら不吉な瓶を飲むかどうかで襲撃発生のタイミングを調整し、村での襲撃制覇を狙う
- 拠点近くに前哨基地がある場合は湧き潰しでピリジャーのスポーンを防ぐ
前哨基地で入手したアレイは農場の自動化に活躍し、略奪者風の鍛冶型はユニークな装備カスタマイズが楽しめます。まずは/locateコマンドで最寄りの前哨基地を見つけ、ぜひ攻略に挑戦してみましょう!




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